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对于很多中型出海厂商来说,一部爆款足以把公司推上新的台阶,却未必能支撑它走向下一段周期。
本周平台和监管侧最明显的变化,先落在土耳其和印度两块重点市场。土耳其议会已经通过新的数字平台法案,外部游戏平台只要在当地日活超过 10 万,就要指定本地代表、补齐年龄分级和家长控制;印度这边,《2026年在线游戏促进与监管规则》已经落地,在线游戏管理局被正式拉进场,电竞注册、年龄验证、家长控制、时长限制和申诉机制都被写进新框架里。对出海游戏公司来说,这两地的变化已经全面突破了内容审核层,直接延伸到了平台责任、未成年人保护和可访问性管理。
Wildberries Ecomday 2026 中国电商节重磅来袭
越南正以一种持续超越传统经济预测的速度被数字化普及所重塑。截至 2025 年,该国人口达到 1.013 亿,是东南亚第三大人口国。对数字商业而言,更具战略意义的是其人口结构:国民年龄中位数约为32岁,30岁以下人口超过 5000万,且92%的Z世代都是电子游戏玩家。
一年前,4399 曾测试过一款名为《Duck Survival》的产品,当时挂靠在开发者小号Rhinos下面;一年后,这款游戏又悄然转移到了大号Joy Nice Games旗下。与此同时,Rhinos账号下还出现了一款名为《Ducky Defense》的产品,而从宣传素材来看,两者其实是同一款游戏。
4 月 23 日,GTC2026 全球流量大会(深圳)如期在深圳福田会展中心 2 号馆开幕。
眼下,移动游戏大盘的CPI居高不下,持续挤压着发行业务线的利润空间。但在很多品类因为新增放缓而表现疲软时,4X策略大类却交出了一份相当扎实的成绩单,不仅稳住了基本盘,甚至成了拉动整个移动端大盘增长的绝对主力。
几年来,土耳其移动游戏产业的持续增长(根据 Sensor Tower 的数据,过去五年复合年增长率达33%,约占2025年全球移动游戏总收入的4%)一直是游戏圈持续关注的焦点。
今年3月,乐曼多旗下手游《Kuroko's Basketball: Street Rivals》登陆美国、泰国、新加坡等多个市场,并迅速跑出成绩。其中,泰国与美国成为核心收入来源,合计贡献约75%的总收入。以泰国市场为例,游戏单月收入突破130万美元,在当地游戏、体育和动作类榜单中连续多日保持前十。凭借这一表现,《Kuroko's Basketball: Street Rivals》还跻身AppMagic 3月中国手游出海增长榜第15名。
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