当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第七十七期 游戏出海重重险阻?不是你能力不行,是你缺了个金牌导师!

第七十七期 游戏出海重重险阻?不是你能力不行,是你缺了个金牌导师!
内容介绍:

Enjoy出海--移动开发者出海服务平台,为游戏、应用等手机端产品出海提供信息服务、工具服务、营销服务,一站式解决开发者出海需求,帮助开发者更快更好走向全球市场。

极速出海:节省了移动开发者多家接入、频繁调试的时间、人力等多项成本,使复杂的出海流程变得轻松而简单。

交叉换量:解决了移动开发者在全球市场低成本获量及快速推广新品的难题,降低了整体营销费用,并使推广效率稳步提高。

广告聚合:借助专业化的接入指导、大数据智能优化等服务,使开发者的流量变现速度和广告收益得到快速提升。

出海学院:实时解析海外政策变化。提供本地化指导,全球平台规则解析等方式帮助开发者未雨绸缪,合理避雷。使其海外市场运营稳健而顺畅。

 

推荐资讯
今年早些时候,Enjoy出海和其他媒体曾与Almedia大中华区游戏新客商务负责人王锦涛展开了一场对话。
Enjoy出海小编· 2小时前
本周谷歌侧最直接的变化集中在支付风控和AI开发工具。Google Play已经跨过新的拒付成本分担节点,8月3日之后下单的订单发生银行拒付时,开发者将承担交易净额及金融机构产生的拒付费用;谷歌同时上线退款审核API(Review Refund API),开发者可以提交订单交付、道具消耗等信息,帮助平台判断和申诉异常拒付。Android开发侧也进一步明确AI编程智能体的使用方式,官方强调持续更新的Android知识库,并将技能模块集中在变化较快的具体任务中。
7月29日,2026中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“游戏全球化产业实践分论坛”圆满落下帷幕。本次论坛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,Enjoy出海、伽马数据、北京君如云科技有限公司承办,以“游戏全球化产业实践”为主题展开了精彩交流。
最近,Sensor Tower发布了《游戏深度分析:广告变现》报告,对手游广告收入、广告展示、下载规模和主要广告网络进行了系统梳理。相比应用商店内购,广告收入长期分散在不同平台和市场中,行业一直缺少完整的规模参照。
8月2日,欧盟《人工智能法案》第50条规定的透明度要求开始适用。游戏里的AI陪伴角色、自由对话NPC、智能客服、实时生成的图片和语音,以及使用真人形象制作的AI内容,都可能进入这次规则的适用范围。
前段时间,韩国厂商Fantome在海外测试了新作《One Lucky Day》。根据官方信息,这是Fantome和海彼(Habby)的第三款合作产品,预计在2026年内全球上线。
Snapchat 全球月活用户(MAU)增至 9.71 亿,日活用户(DAU)增至 4.93 亿。
Enjoy出海小编· 1周前
2026年上半年,全球休闲手游收入仍维持在110亿美元左右,乍一看,大盘几乎没有变化,但真正的增长已经换了地方。传统三消还被几款老产品牢牢占着位置,120款新品里几乎没有一款跨过月收入10万美元的门槛;另一边,二合收入同比增长74%,分类、方块和拧螺丝等混合休闲玩法也在不断吸走新增用户。头部厂商现在拼的已经不只是再押中一款爆款,而是找到成熟公式之后迅速复制,通过产品矩阵把一个品类的增长空间尽量吃透。
ChinaJoy期间,我们在Unity活动现场与奇妙王国市场总监汤帅聊了聊,希望进一步了解,这家公司是如何在一个高度成熟的赛道中持续跑出爆款的。