超休闲模式比较适合那些想通过简单、直接的游戏,小小地娱乐一下的玩家。这类型游戏的粉丝总是在寻找新的、令人兴奋的体验,可以在出行途中或短暂休息时参与游戏。对于这些玩家来说,突出整体体验的短频广告是最受欢迎的创意形式。
Enjoy出海小编· 3年前
虽然强调自由 IP、新型经济与重新组合三个要素有一定作用,但更重要的是它所带来的更多可能性。 NFT 创意宇宙正处于疯狂实验阶段:强调自由 IP、新型经济与重新组合。随着这些宇宙的发展,想要取得成功主要依赖于以下三个要素:
Brooklyn· 3年前
我们很幸运《Archmage Rises》受到游戏网站Pen&Paper的RPG版面启发,得到了大量可使用的资源。这一步并不是“Y系统的X特点很酷,我们也用它”这样的套路——这种套路简直是灾难。这样做会让玩家产生什么样的情绪?玩家的具体感受会如何?觉得它灵巧、强大、聪明、有智慧、可以掌控之类的吗?
Enjoy出海小编· 3年前
2019年至2020年,游戏视频的观众增加了18%,仅2020年一年,游戏视频内容的观众就达到了12亿。伴随着这一全球趋势的出现,游戏本地化能够帮助您的游戏朝着正确的方向发展,以确保您接触到更广泛的受众,并获得稳定的投资回报(ROI)。
Enjoy出海小编· 3年前
在东南亚,阿里巴巴正在培养更多的京东! 你不改变世界,世界就强迫你就范!
其琴· 3年前
你一定听过这样的类似一句话:电商平台,移动端流量占据75%以上。
其琴· 3年前
Galaxy Digital,Republic Crypto和Alameda Research联手推出了一个投资财团,将传统视频游戏领域的玩家带入Web3。
Brooklyn· 3年前
一种宏观的、及受个性影响的长期习惯偏好,是一种更高阶的上层建筑。 举例:侵略型、保守型、智慧型、中庸型玩家
Enjoy出海小编· 3年前
有些开发者巧妙地将新手教程与游戏的流程和故事交织到了一起,因此有时人们不会把它看作是操作指南。众所周知,玩家们通常都会想要跳过教程部分,因为大部分游戏的教程都没有融入有趣的元素。那么,有哪些游戏成功地创建了既有趣又有效的沉浸式教程?
Enjoy出海小编· 3年前
亚马逊运费全面上涨!2022年,亚马逊还值得做吗?
其琴· 3年前
我整理了一份学习资料,助你回顾最受关注的电商大事。
其琴· 3年前
最近几个月整个GameFi圈可谓哀嚎一片,大大小小的链游都纷纷倒下崩盘,链游平台DPK(DontPlayWithKitty)之前作为BSC链上前10的明星产品,经过一段时间的沉寂后发布了一系列新的公告
Brooklyn· 3年前
开发商必须全面理解用户的细微差别,并利用这些特征推出个性化创意,从而极大地提升品牌形象和参与度。开发商不仅要熟悉基本人口分布状况(如年龄和性别),还要了解他们玩某款游戏的特别动机,以及他们受到哪些创意的吸引,这样才能全面描绘用户画像,创造个性化创意。
Enjoy出海小编· 3年前
据Embracer Group官网披露,这家旗下拥有《无主之地》《地铁》《暗黑血统》等IP的游戏集团于3月以30亿美元的高价完成了对法国桌游公司Asmodee的多数股权收购,这已经是Embracer Group在近一年内的第10次收购案,仅在2021年该集团就收购了Gearbox Entertainment,黑马漫画等不同领域的游戏及泛娱乐公司。而本次收购在总金额上已惊人地跻身世界游戏行业收购案前十之列。
Enjoy出海小编· 3年前
新冠肺炎疫情的爆发以来,居家学习和办公已经成为新常态。人们长时间“宅”在家中,更加注重家的舒适性、健康性和安全性。
其琴· 3年前
“美好的风景是愿景,前行的方法是价值观,使命是我们前进的动力。”
其琴· 3年前
用一个简单好懂的比喻来举例,如果我们将游戏比作一个小国家,打金代币代表一个国家的流通货币,U仍然代表美元,而治理代币则代表着国家的主权基金。
Brooklyn· 3年前
在腾讯游戏的基本盘方面,在《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等热门游戏的推动下,2021年全年腾讯本土市场游戏收入1288亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入455亿元,同比增长31%。
Enjoy出海小编· 3年前
地理上,港澳台和东南亚地区已经不再是出海的首选,传统游戏强国的日韩和欧美成了中国游戏出海挑战的对象;品类上,SLG类游戏虽然保持着主流地位,其他类型游戏也来势汹汹,总体品类更加丰富。
Enjoy出海小编· 3年前
亚马逊和印度近两年来冲突不断,因为印度接连出台的反垄断条款,亚马逊在印度接连碰壁。
其琴· 3年前
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