Supersonic Studios《Join Clash 3D》1月在全球App Store和Google Play获得2700万次下载,位列全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了38.3%的下载量
伯昊· 5年前
就在经历了近10个月的抵制后,印度政府开始批准来自中国的外商直接投资提议。
伯昊· 5年前
2020年Q4美国手游在App Store和Google Play的总收入超过58亿美元。共21款中国手游产品入围美区畅销榜Top100,吸金近7.8亿美元,拿下20%的市场份额
伯昊· 5年前
近日有消息称,Twitter与印度社交媒体初创公司ShareChat进行了有关收购的谈判,目的是扩大其在全球第二大互联网市场的影响力并与TikTok建立全球竞争对手的关系,但未成功签订协议。
伯昊· 5年前
App Annie 2020 年度东南亚、澳大利亚、新西兰、印度发行商排行榜
AppAnnie· 5年前
疫情期间,移动设备的使用时长激增,新一代社交媒体应用应运而生。在现实世界中被迫隔离的情况下,用户们被吸引到社交媒体平台上来保持联系。
AppAnnie· 5年前
Adjust最新移动流媒体报告显示,全球52.5%的消费者在新冠疫情爆发后更倾向使用智能手机观看在线视频内容
伯昊· 5年前
随着移动设备上的简单创意工具逐渐增多,用户和商家的实践都表明,低画质风格的视频内容往往也能获得高互动率。
伯昊· 5年前
我们在之前的连载中介绍了应用用户旅程,并且概述了新用户入门和指导的重要性,下面我们将探讨如何成功吸引激活 (Activation) 用户和忠实 (Commitment) 用户。
谷歌开发者· 5年前
腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》1月预估收入超过2.59亿美元,较去年同期增长26%,位列榜单第二名。其中,60%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占9.8%。
伯昊· 5年前
在2020年共计有37款产品在海外的营收突破了一亿美元大关,而这一个数字在一年前是25,换而言之,数量增长了近一半。
伯昊· 5年前
春节假期的临近,为移动游戏市场注入了更多的活力。同时,春节档的流量早已成为游戏公司“兵家必争之地”,每年春节期间能出现几个爆款,都是被从业者津津乐道的话题。
伯昊· 5年前
根据移动数据和分析公司 App Annie 发布的最新数据,社交音频应用 Clubhouse 的全球下载量已突破 800 万。
伯昊· 5年前
近期,受IOS14更新影响,Facebook Pixel 事件进行更新,有多位小伙伴在后台私信小木咨询下图问题如何解决?本期木瓜移动整理了详细教程,各位广告主按照如下步骤一一修改即可:
伯昊· 5年前
寒冬之下,顺应变化而实现逆袭的故事,已经成为近两年互联网世界独特的风景。
伯昊· 5年前
过去几年,尽管从TikTok到Zoom等数十款新移动应用的下载量都创下了新纪录,有些还全年霸榜,但谷歌和Facebook在美国按覆盖率计算的前15款移动应用中的份额却依然在增加。
伯昊· 5年前
在全球下载量最大的金融科技类应用前五名中,印度的 PhonePe 和 Paytm 分别排名第三和第五。其中,PhonePe 在 1 月份获得了 920 万次的下载,而 Paytm 则获得了 470 万次的下载。
伯昊· 5年前
根据数据研究机构GameRefinery发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%,RPG品类在分类中属于Mid-Core,旗下有包括Action RPG、Turn-Based RPG、Fighting、MMORPG、Puzzle RPG、Idle RPG、Survival等;
Enjoy出海小编· 5年前
1月米哈游《原神》海外移动端收入达到1.14亿美元,连续4个月蝉联出海收入榜冠军。2月3日1.3版本明霄升海平上线后,该游戏收入再次迎来周期性峰值,并有望在2月创下新的海外收入记录。
伯昊· 5年前
很高兴再次与大家见面。在上次政策专栏文章中,我给大家解读了“禁止的商业行为”、“误导性陈述”、“个人健康”、“成人/色情内容”(点击回顾原文)广告违规类型并分享了最新违规案例,今天的专栏我们继续上次的内容。
伯昊· 5年前
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