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手游
《Dragon Raja》跻身欧美热门RPG手游 首月收入近500万美元
虽然欧美市场拥有庞大的 RPG 端游玩家群体,但成功的 RPG 手游屈指可数,且大多由全球著名 IP 改编而成。不过,近日由祖龙娱乐开发的《龙族幻想》欧美版《Dragon Raja》正在打破常规。
Enjoy出海小编
· 6年前
市场动态
华为AI计算框架MindSpore开源 AI解决方案全面落地
在今日的华为开发者大会2020(Cloud)上,华为宣布全场景AI计算框架MindSpore在码云正式开源,企业级AI应用开发者套件ModelArts Pro在华为云上线,同时展示了各行业合作伙伴基于华为人工智能计算平台Atlas的云边端全场景开发实践
Enjoy出海小编
· 6年前
Apple
烧5亿美元占AppStore宝座,苹果Arcade混的好不好?
在新冠病毒疫情全球肆虐之时,曾引起全球游戏开发者广泛关注的苹果Apple Arcade游戏订阅服务刚刚度过了上线半年的日子,目前Apple Arcade游戏库已经拥有超过100款手游,4.99美元的月费订阅(首月免费),游戏无广告及内购、且支持家庭多台设备分享。
伯昊
· 6年前
市场动态
2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%
由于《 Fun Race 3D》,《Sand Balls》等手游在全球市场备受欢迎,2019年新上市的热门手游中,超休闲游戏的下载量占比进一步大幅提升。
伯昊
· 6年前
市场动态
iClockwork《欢乐大作战》空降韩国免费榜TOP2 | 一周手游出海榜
本期韩国市场出海之星:《欢乐大作战》(韩国版)、《剑与远征》
伯昊
· 6年前
市场动态
谷歌、FB、苹果周动态:谷歌携手Unity将引入更多游戏到云平台;FB网页版改版;APP切换到iOS 13 SDK最后期限延长
为避免新冠病毒疫情导致的服务离线或欠费停机,谷歌已经向所有网站管理员发去了包含一套准则和常见问答的邮件通知。其中最主要的是,除非万不得已,千万要记得保持网站开张的状态。不然疫情期间的不可抗力停机,很可能导致网站后续恢复上线时的全球排名大跌。
Enjoy出海小编
· 6年前
Apple
2019年美国iPhone用户在移动应用的平均付费达到100美元
2019年,美国iPhone用户在移动应用市场的消费达到一个新的里程碑,平均每用户在应用内购和付费应用消费100美元,较2018年79美元增长了21美元。
Enjoy出海小编
· 6年前
Apple
苹果要求App切换到iOS 13 SDK进行开发 最后期限延长
3月27日上午消息,此前苹果曾要求所有应用切换到iOS 13 SDK进行开发,而今天,他们延长了这个限制的最后期限。
Enjoy出海小编
· 6年前
市场动态
华为宣布2020年投入2亿美元用于扶植开发者
2亿美金主要用于包括沃土高校教研扶持计划、沃土开发人员成长计划、沃土初创企业扶持计划、沃土合作伙伴发展计划。
Enjoy出海小编
· 6年前
Google
如何使用Google Play中的自定义商品详情页?
开发者在Google Play控制台中在填写商品详情信息时,如果应用的受众群体遍布全球,那么开发者可以运用自定义商品详情,精准地展示应用的功能和宣传应用的优点,向不同国家或地区的用户提供与其相关的应用介绍。
Enjoy出海小编
· 6年前
市场动态
IO玩法成动作游戏新亮点,轻竞技玩法风靡成熟市场
IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘用户蓝海。
伯昊
· 6年前
“玩法相似”,超休闲游戏如何应对苹果投诉
近年来超休闲游戏成为游戏业界的黑马,超休闲类游戏一方面因为其简单、轻松休闲的玩法获得了大量玩家的青睐,另一方面又因为各类游戏玩法的过度相似出现诸如抄袭、借鉴的争议。
伯昊
· 6年前
市场动态
2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元
2019 年全球游戏应用安装广告花费共计 220 亿美元。我们预测,2022 年这个数字将会翻倍,届时全球游戏应用营销人员将投入 485 亿美元用于获客。
伯昊
· 6年前
Apple
苹果正式推出Mac和iOS跨平台通用购买功能
美国当地时间周二,苹果宣布正式推出为开发者准备的Mac和iOS通用购买(Universal Purchase)功能,用户可以打包购买跨平台应用。
Enjoy出海小编
· 6年前
市场动态
印度封城21天,Netflix及FB宣布暂时压缩视频和图片
据国外媒体报道,当地时间周二流媒体服务公司Netflix和社交媒体巨头Facebook表示,将减少服务的数据使用量,以缓解印度电信网络的拥堵状况。
Enjoy出海小编
· 6年前
电商
亚马逊日本高管:日本人3月网购逼近历史最高水平
据日经中文网25日报道,亚马逊日本公司负责物流的高管表示,今年3月日本民众网购的快递量已超过季节性促销较多的7月和11-12月,“逼近历史最高水平”。
Enjoy出海小编
· 6年前
Facebook
Facebook游戏再营销(三):实操五大要点,稳步提升ROI
玩家流失率高是造成最终付费率低的显著因素,如果我们能在用户获取的时候减少流失玩家,便可以提高整体效率。
伯昊
· 6年前
市场动态
SLG游戏产品分析与GS运用技巧
SLG是Simulation Game的缩写,本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏。包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个方面。
伯昊
· 6年前
Google
Google Play商店2019年应用总下载量达1160亿次
在最近一次替代GDC的游戏开发者线上活动中,谷歌Stadia的产品负责人John Justice表示,谷歌商店的应用程序和游戏在去年实现了1160亿次的下载量。
伯昊
· 6年前
Facebook
疫情之下的流量≠利润,Facebook广告业务仍受到冲击
在疫情期间,用户对信息的需求量大增,使Facebook许多服务的使用率飙升,但使用量和流量的增长并未转化成为更多的广告收入,并且Facebook广告业务仍受到冲击。
伯昊
· 6年前
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