
本周Google Play侧集中出现三类执行变化。Google于9月3日重写Level Up指南,把2027年2月内存门槛、Vulkan路径和多端适配时间表写入项目资格要求;Play Games Rewards自9月1日起可以完整创建和测试;面向手机和平板的新应用及更新也已进入Android 16和API36强制适配阶段。
商店发现机制继续向图片和人工推荐扩展。Google Play商店53.0把“以图找应用和游戏”写入正式版本说明,并新增“创作者精选”等入口。苹果侧则同时出现诉讼、广告接口迁移和编辑推荐信号:英国数千名iOS开发者拟就应用跟踪透明度框架索赔约20亿英镑,旧版Apple广告活动管理接口将在2027年1月停止工作,《Art of Fauna》案例再次突出无障碍设计。
韩国两起案件分别涉及概率型道具和应用商店竞争。Nexon针对116.42亿韩元罚款提起的行政诉讼再次取消宣判并恢复庭审;首尔高等法院撤销Google Play案421亿韩元罚款,同时确认Google通过推荐曝光和海外推广条件限制开发者上架One Store的行为违法。两案都需要区分法院程序、违法认定和罚款结果。
Google Play更新Level Up游戏要求
英国开发者向苹果索赔20亿英镑
Apple广告接口进入迁移期
Play Games Rewards正式开放
Google Play执行API36适配要求
韩国法院撤销Google Play罚款
苹果/iOS平台政策与工具变化
英国开发者向苹果索赔20亿英镑

ATT Collective Action Limited于9月3日在英国竞争上诉法庭向苹果提起集体诉讼,索赔金额约20亿英镑,拟代表数千家英国iOS应用开发者。案件由该公司的负责人Ann Pope牵头,她曾担任英国竞争与市场管理局反垄断高级主管。
诉讼围绕苹果的应用跟踪透明度框架展开。原告主张,第三方iOS应用除了履行数据保护法下的用户同意义务,还要使用苹果规定的跟踪授权弹窗;苹果自身服务采用另一套个性化广告授权流程。原告认为,两套流程的负担和呈现方式存在差异,影响依赖广告收入或买量获客的英国开发者。
这是一项退出制集体诉讼。拟覆盖的对象包括通过第三方iOS应用获得广告收入,或者为第三方iOS应用投放广告的英国开发者。法庭仍需处理集体诉讼资格、责任和损失计算等程序与实体问题,约20亿英镑属于索赔估算,最终赔偿取决于法庭判决。
涉及英国市场的团队可以保留2021年4月以来的广告收入、获客支出、授权率和产品改版记录,并区分ATT实施、App Store费用及其他市场因素带来的影响。现阶段可以继续使用现行合规弹窗,后续应关注竞争上诉法庭是否批准集体诉讼及苹果的答辩。

PPC Land于9月3日梳理了Apple广告平台接口的迁移安排。苹果已发布1.0版Apple Ads Platform API,把App Store广告和Apple地图广告纳入同一套REST接口。新接口覆盖广告账户、广告活动、关键词、创意素材、报告和建议等能力,Apple地图广告目前主要面向美国和加拿大市场。
新接口增加搜索词热度、展示份额、建议和变更历史等功能,并通过响应头明确请求额度、剩余额度和重置时间。接口出现请求过多错误时,开发者需要按照服务器返回的等待时间控制重试,避免报表抓取、自动调价和批量管理任务持续失败。
现行第5版广告活动管理接口将在2027年1月26日停止工作。停用后,旧接口请求将返回错误,团队无法继续通过它创建、修改广告活动或读取报告。现有集成需要主动迁移,并根据新接口的数据对象、认证范围和报告结构重新适配。
使用自建投放系统、第三方代理平台或商业分析工具的团队应先盘点旧接口调用范围,再并行验证账户权限、预算与出价写入、报表口径和限流处理。迁移期间建议保留新旧接口结果对照,并在2027年1月26日前完成生产流量切换和旧任务下线。

苹果于9月1日发布独立游戏《Art of Fauna》的开发者案例。该作由奥地利开发者Klemens Strasser独立制作,以复古动物插画和自然知识为核心拼图内容,曾获得2025年App Store奖和Apple设计奖包容性类别奖项。
案例重点介绍开发者如何从玩法设计阶段服务盲人和低视力玩家。开发者在原型阶段便思考图片与动物说明的呈现方式,并长期与盲人用户交流;他还建议开发者使用旁白朗读、屏幕幕布等系统能力,在看不到画面的情况下亲自测试完整操作流程。
这篇案例属于App Store编辑推荐和设计奖项层面的示范,上架强制要求保持不变;其内容进一步说明了无障碍体验在苹果评价游戏设计完整度和包容性时的权重。希望争取商店推荐的团队可以把无障碍测试提前到玩法原型阶段,重点检查焦点顺序、图片说明、触控反馈和关键状态提示,并邀请目标用户参与测试。
谷歌/Android政策与工具变化
Google Play更新Level Up游戏要求

Google于9月3日更新改版后的Google Play Games Level Up指南,页面同时列出2026年9月修改记录。Level Up属于开发者自愿参加的游戏项目,已于9月1日起开放报名;参加者需要满足整套用户体验指南,才能获得或继续保留项目费率权益。
内存要求从原则性提示改为明确执行安排。自2027年2月起,游戏需要在所有Android版本上满足动态内存、位图占用和代码优化门槛,才能获得或维持Level Up资格。Vulkan要求也重新划分路径:使用Unity 2021及以上版本或Unreal Engine 4.25及以上版本的游戏,需要把Vulkan设为主要图形接口,OpenGL ES帧占比应低于10%;采用Unity内置渲染管线的游戏可以在Android 17及以上设备启用ANGLE,并在2027年9月30日前完成Vulkan迁移。其他引擎可以选择Vulkan或ANGLE。
大屏规则现在单独要求处理系统栏和屏幕开孔,设备旋转、折叠切换、多窗口及自由窗口缩放过程中不得出现崩溃、无响应、画面异常或触控位置偏移。横屏和竖屏游戏还要覆盖指定参考设备与锚点比例。手机、折叠屏和平板的适配节点为2026年9月30日;Android XR、Android TV、Googlebook和Android Auto统一调整到2027年9月30日。
电脑版路径也得到补充。移动版游戏可以通过Google Play Games电脑版运行要求完成分发,原生电脑版则需要发布到Google Play Games并接入电脑版开发工具包;原生电脑版在相关功能可用前,可以暂缓支持Sidekick、云存档、成就和游戏数据。团队应把内存、图形接口、大屏状态保持和多端发行拆成独立检查项,并按项目资格日期安排版本。

Google官方文档显示,Play Games Rewards自9月1日起可以创建、移除、发放并完整测试。开发者可在Play Console的“通过Play变现→商品→一次性商品”中选择已有商品,为其建立Play Games Reward优惠。Google Play随后可以通过任务和社交挑战等互动机制向玩家免费发放游戏内物品。
奖励分为单次奖励和可重复奖励。前者适合角色、皮肤等高价值内容,每名玩家只能领取一次;后者适合游戏币、临时增益等消耗品,可以重复发放。奖励需要向游戏已发布地区的所有玩家开放,并具备足够的实际价值,开发者仍需负责把奖励发放到正确的游戏账号。
Play Games Rewards通过Play结算库的应用外购买流程交付。采用其他支付方案的开发者无需把正常付费交易改回Google Play结算,但仍需在Play Console创建商品标识并接入相关接口。游戏启动或回到前台时应查询未确认奖励,完成订单验证、权益发放和处理确认;玩家获得奖励后最多有3天进入游戏领取。
参加Level Up项目的游戏还要关注奖励数量节点:2026年9月30日前至少提供2个单次奖励,2027年3月1日前至少提供1个可重复奖励。拥有多个游戏角色或账号的产品需要让玩家确认奖励归属,并验证Play游戏服务身份与结算账号是否匹配,避免错发和重复发放。

Google于8月31日发布Google Play商店53.0版本说明。新版本允许用户根据照片中的内容发现相关应用和游戏,意味着此前在Ask Play代码中出现的图片搜索方向已经进入官方版本说明。平台同时增加“创作者精选”版块,由可信创作者参与推荐应用和内容。
搜索结果还可以直接展示图书和漫画,“观看平台”功能会呈现订阅与支付选项。Google提醒,系统服务版本说明中的部分功能可能处于实验或分阶段开放状态,因此版本号更新不代表所有地区和设备会在同一天获得相同入口。
同日发布的Google Play服务26.34改善了家长和青少年设置账号监督、完成年龄认证的流程,并新增与地图和设备连接有关的开发者能力。出海团队可以继续提高应用界面和商店截图的视觉辨识度,同时观察创作者推荐入口的覆盖地区、内容门槛和导流效果,再根据实际数据调整素材与合作计划。

Google Play的目标API要求已于8月31日进入新一轮执行。面向手机和平板的新应用及应用更新必须以Android 16和API36或更高版本为目标;Wear OS和Android Automotive OS应用至少需要API35,Android TV和Android XR应用至少需要API34。
存量手机应用需要达到API35,才能继续向运行更高Android版本设备的新用户完整展示。其他存量产品的门槛分别为Wear OS至少API34、Android TV至少API33、Android XR至少API34、Android Automotive OS至少API32。低于要求的应用仍可面向系统版本不高于其目标API的设备分发。
只要设备仍在应用支持范围内,曾经从Google Play安装过应用的用户可以继续查找、重新安装和使用。未完成适配的开发者可以通过Play Console政策状态页面申请延期至11月1日,延期入口只会出现在收到不合规警告的应用中。
团队应分别检查正在审核的版本、计划中的热更新和长期不再维护的存量包。提高目标API会触发新系统行为,适配工作需要覆盖权限与后台任务、屏幕布局与第三方开发工具包兼容性等环节,并在提交前通过不同Android版本和设备形态完成回归测试。
各国监管与行业政策动向
Nexon概率道具案恢复庭审

韩国媒体于9月1日报道,首尔高等法院行政庭取消Nexon Korea诉韩国公平交易委员会案件原定9月2日举行的宣判,并决定恢复法庭辩论。下一次庭审安排在10月28日下午4时,法院尚未披露需要补充审查的具体问题。
案件源于韩国公平交易委员会2024年1月对Nexon作出的整改命令和116.42亿韩元罚款。监管机构认为,Nexon在《冒险岛》和《泡泡战士》的概率型道具运营中,曾在2010年至2021年间调整部分抽取概率,却遗漏告知或作出不实说明。Nexon随后提起行政诉讼,请求撤销相关处分。
该案判决已经四次延期,法院也已两次在结束庭审后重新启动辩论。争议包括电子商务法能否处理概率信息披露行为、罚款计算范围和处分期限,以及Nexon后续用户补偿措施应在罚款中获得多大程度的考虑。
目前罚款处分仍处于司法审查阶段,法院尚未作出实体判决。韩国市场团队应继续依据现行概率型道具披露要求运营,并保留概率调整、用户告知、销售记录和补偿方案等材料。10月28日恢复庭审也意味着该案短期内仍难形成可直接套用的司法结论。

首尔高等法院于9月3日就Google与韩国公平交易委员会的Play Store反垄断案件作出判决。法院撤销监管机构对Google处以的421亿韩元罚款,同时维持核心违法判断,确认Google利用Play Store的市场地位限制韩国游戏开发者同时在One Store上架。
韩国公平交易委员会认定,Google曾把商店推荐曝光、海外市场推广支持等利益,与游戏优先或独家登陆Google Play相联系。相关做法主要发生在2016年至2018年,使部分大型移动游戏推迟或放弃在One Store发布,并削弱了本土应用商店获取新游戏的能力。
法院支持Google关于罚款计算范围的部分主张,认为监管机构确定相关销售额时覆盖范围过宽,因此撤销全部421亿韩元罚款,同时保留对限制竞争行为的违法判断。后续是否上诉、罚款是否重新处理以及整改命令如何执行,仍需结合判决全文和双方下一步程序确认。
对出海游戏公司而言,本案直接涉及平台资源与发行排他条件的边界。团队在接受推荐位、联合营销或海外推广支持时,应检查协议是否限制其他安卓商店的同步首发、发布时间和版本功能,并保留资源交换条件、平台沟通记录和内部发行决策依据。
结语
本周最紧迫的执行事项来自Google Play。API36要求已经生效,未适配团队只剩下申请延期至11月1日的缓冲路径;Level Up参加者还要在9月30日前完成首批奖励配置,并同步核对手机、折叠屏和平板适配。内存和Vulkan要求虽然集中在2027年执行,涉及引擎和渲染管线的改造周期更长,适合现在建立版本计划。
苹果侧需要分别跟进诉讼与技术迁移。英国ATT集体诉讼刚进入法庭程序,20亿英镑仍是索赔估算;Apple广告旧接口则有明确的2027年1月26日停用节点。法务团队应保存英国广告业务证据,投放与数据团队应启动新旧接口并行验证,无障碍设计可以纳入争取App Store推荐和设计奖项的产品检查。
韩国两案呈现不同状态。Nexon概率道具案尚未宣判,10月28日将恢复庭审;Google Play案已经出现高等法院判决,罚款和违法认定得到不同处理。团队需要把监管决定、法院判决、罚款结果和后续上诉分开记录,并将API36适配、Level Up资格、奖励发放及Apple广告接口迁移列为近期执行重点。